အတန်းနှင့် ဒေါင်လိုက် ပုံစံများကို စီစဉ်၍ ညီမျှစေခြင်း
Transpose Profile Mines ကို အတန်းလေးခုနှင့် အတန်းကြောင်းလေးခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ စတင်မည်မီ အန္တရာယ်ရှိသော နေရာ (hazards) ၄ ခု၊ ၅ ခု သို့မဟုတ် ၆ ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ အတန်းတစ်ခုစီရှိ အန္တရာယ်အရေအတွက်ကို ရေတွက်ပါ။ အတန်းလေးခုအနက် အတန်းနှစ်ခု၏ အရေအတွက်သည် တူညီရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကျန်အတန်းနှစ်ခု၏ အရေအတွက်သည် ထိုတူညီသော အရေအတွက်နှင့် ကွဲပြားရမည်ဖြစ်သလို၊ အချင်းချင်းလည်း ကွဲပြားရမည်။ အရေအတွက် သုည ပါဝင်နိုင်သည်။ ဥပမာ - 0/0/1/3 သည် မှန်ကန်သော ပုံစံဖြစ်သော်လည်း 0/0/2/2 သည် တူညီသော အရေအတွက် ခုနှစ်စုံ ပါဝင်နေသဖြင့် မမှန်ကန်ပါ။ ဤနည်းလမ်း (၃) မျိုးအတွက် မှန်ကန်သော ဂိမ်းပွဲစီစဉ်မှုပုံစံများ (legal layouts) သည် အသီးသီး 1344၊ 2832 နှင့် 264 ခုစီ ရှိသည်။ ဤပုံစံများအနက်မှ တစ်ခုကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး ထိုပွဲစဉ်တစ်လျှောက်လုံး တည်ငြိမ်စေသည်။
စတင်ချိန်တွင် စုဆောင်းနိုင်သော စုစုပေါင်းတန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော စတုတ် (stake) ၏ 0.97 ဆ ဖြစ်သည်။ မဖွင့်ရသေးသော ဆဲလ်တစ်ခုစီအတွက်၊ ဖွင့်ပြသပြီးသော နေရာလွတ်များနှင့် ကိုက်ညီသော မှန်ကန်သည့် ပွဲစီစဉ်မှုပုံစံများကို ရေတွက်ပါ။ ထိုဆဲလ်တွင် အန္တရာယ်မပါဘဲ ကျန်ရှိနိုင်သော အခွင့်အရေးကိန်း (safe probability) သည် ထိုပုံစံများအနက် အန္တရာယ်မပါသော အချိုးအစားဖြစ်သည်။ နေရာလွတ်ကို ဖွင့်လိုက်ပါက လက်ရှိ စုဆောင်းထားသော တန်ဖိုးကို ထိုတိကျသော အခွင့်အရေးကိန်းဖြင့် စားပါ။ အန္တရာယ်ပေါ်လာပါက ပွဲစဉ်ပြီးဆုံးပြီး ပြန်အမ်းငွေ သုည ဖြစ်သွားမည်။ ပြသထားသော ရာခိုင်နှုန်းသည် ဖတ်ရှုရလွယ်ကူစေရန် ပြုလုပ်ထားသော်လည်း၊ အမြတ်အစွန်းတွက်ချက်ရာတွင် တိကျသော အပိုင်းကိန်းကို အသုံးပြုသည်။ အန္တရာယ်မရှိကြောင်း သက်သေပြပြီးသော ဆဲလ်သည် အခွင့်အရေးကိန်း 1 ရှိပြီး မြှောက်ဖော်ကိန်း မပေးပါ။ အန္တရာယ်ရှိကြောင်း သက်သေပြပြီးသော ဆဲလ်သည် အခွင့်အရေးကိန်း 0 ရှိပြီး ရွေးချယ်၍ မရနိုင်ပါ။ စုဆောင်းထားသော တန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော စတုတ်၏ 1000 ဆ ထက် ကျော်လွန်သွားစေမည့် ရွေးချယ်မှုကို တစ်ခုချင်းစီ ချုပ်ထားသည်။ အခြား ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသော နေရာများကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသော မသေချာသည့် နေရာများ ကုန်ဆုံးသွားပါက ဂိမ်းသည် အလိုအလျောက် စုဆောင်းမည်။ အခြားနည်းလမ်းမရှိပါက၊ နေရာလွတ်တစ်ခုခုကို ဖွင့်ပြီးသောအခါ သို့မဟုတ် အခြား ခွင့်ပြုထားသော ဆဲလ်ကို ရွေးချယ်၍ စုဆောင်းနိုင်သည်။ စုဆောင်းထားသော တန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော စတုတ်၏ 1000 ဆ ဖြစ်နေသေးပါက ထိုတန်ဖိုးကို ဆက်လက်စုဆောင်းနိုင်သည်။
တိကျသော အခြေအနေအရ အန္တရာယ်မရှိသည့် အခွင့်အရေးကိန်း
စတင်ရရှိသော စုစုပေါင်းငွေတန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူလိုက်သော စတိတ် (stake) ၏ ၀.၉၇ ဆဖြစ်သည်။ မဖွင့်ရသေးသော ဆဲလ်တစ်ခုစီအတွက် လုံခြုံသော ဖွင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ကျန်ရှိသည့် ခွင့်ပြုထားသော layout များကို ရေတွက်ပါ။ ၎င်း၏ ပြသထားသော လုံခြုံမှု ဖြစ်တန်စွမ်းသည် ထိုဆဲလ်တွင် အန္တရာယ်မရှိသော အချိုးအစားဖြစ်သည်။ လုံခြုံသော ဖွင့်ချက်တစ်ခုသည် လက်ရှိ စုဆောင်းထားသော ငွေတန်ဖိုးကို ထိုတိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်ဖြစ်ပါက အနိမ့်ဆုံး ပြန်အမ်းငွေ သုညဖြင့် ဝိုင်းပွဲပြီးဆုံးသွားမည်။ ပြသထားသော ရာခိုင်နှုန်းကို ဖတ်ရှုရန်အတွက် ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားပြီး၊ ပေးအမ်းမှုသည် တိကျသော အပိုင်းကိန်းကို အသုံးပြုသည်။
စုဆောင်းခြင်းနှင့် ၁၀၀၀× ကာကွယ်ခြင်း
သက်သေပြပြီး လုံခြုံသော ဆဲလ်တစ်ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း ၁ ရှိပြီး မလ်တီပလိုင်းယာ (multiplier) မထည့်ပေးပါ။ သက်သေပြပြီး အန္တရာယ်ရှိသော ဆဲလ်တစ်ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း ၀ ရှိပြီး ရွေးချယ်၍မရပါ။ စုဆောင်းထားသော ငွေတန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူလိုက်သော စတိတ်၏ ၁၀၀၀ ဆထက် ကျော်လွန်စေမည့် ရွေးချယ်မှုကို တစ်ခုချင်းစီ ချထားသည်။ အခြားသော ရွေးချယ်စရာများ ဆက်လက်လက်ခံထားသည်။ ဝိုင်းပွဲသည် ရွေးချယ်စရာ မရှိတော့သည့်အခါ အလိုအလျောက် စုဆောင်းသည်။ အခြားသော အခြေအနေတွင် လုံခြုံသော ဖွင့်ချက်တစ်ခုခုပြီးနောက် စုဆောင်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် အခြားသော ခွင့်ပြုထားသော ဆဲလ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဖမ်းယူလိုက်သော စတိတ်၏ ၁၀၀၀ ဆနှင့် ညီမျှသော တန်ဖိုးသည် ရွေးချယ်စရာအဖြစ် ဆက်လက်လက်ခံထားသည်။
ခွေးဘတ်နှင့် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း
နေရာဒေသဆိုင်ရာ သိုလှောင်မှုသည် ဗီရိုက်ကွန်း ၁၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ စတက်များမှာ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ဖြစ်ပြီး၊ ကနဦးအနေဖြင့် ၂၀ ကို ရွေးချယ်ထားသည်။ စတင်ခြင်းသည် ဖမ်းယူထားသော စတက်တစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ဘက်လန်စ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကို မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။ ဘက်လန်စ် ၁၀ အောက်တွင် အချိန်ကုန်နေစဉ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် ဝေါလက်လက်မှတ်ကို ၁၀၀၀ အတိအကျသို့ သတ်မှတ်ပေးသည်; ၁၀၀၀ ကို ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှု သယ်ဆောင်မှုသည် ဖြေရှင်းချက်များနှင့် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းများအကြား သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဗီရိုက်ကွန်းများတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး၊ ဆုလမ်းကြောင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူမှု လမ်းကြောင်း မရှိပါ။
သတ်မှတ်ပြီး ဝေါလက်လက်မှတ် (ဘက်လန်စ် သုည ပါဝင်သည်) နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှု သယ်ဆောင်မှုတို့သည် ဤဘရောက်ဆာ၏ localStorage တွင် တည်ရှိသည်။ ပြန်လည်ဆန်းသစ်ခြင်းသည် ပြီးဆုံးမနေသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို အပြီးသတ်စေပြီး ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိပါ။ အခြားဘရောက်ဆာ၊ ကိရိယာ သို့မဟုတ် သိုလှောင်မှု ဖယ်ရှားထားသည့် နေရာတွင် သိမ်းဆည်းထားသော ကိန်းဂဏန်းများ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ကက်ရှ်ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။ ဒေသဆိုင်ရာ ဝေါလက်လက်မှတ်သည် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ၏ အကောင့် သို့မဟုတ် ညှိနှိုင်းထားသော ငွေကြေးဘက်လန်စ် မဟုတ်ပါ။
မျှော်မှန်းချက်နှင့် ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များ
အတိအကျ မပုံသေဖြစ်သော ပြန်လည်ရရှိမှု မျှော်မှန်းချက်သည် ခွင့်ပြုထားသော ရပ်ဆိုင်းခြင်း မူဝါဒများအတွက် ဖမ်းယူထားသော စတက်များ၏ ၉၇% ဖြစ်သည်။ ဤသည်သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ကစားခြင်းအပေါ် မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ သတ်မှတ်ထားသော ကစားပွဲရလဒ်ကို ဖြေရှင်းပေးသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ အတန်းကန့်သတ်ချက်သည် ဖော်ပြပြီးနောက် ဖြစ်တန်စွမ်းများကို ပြောင်းလဲစေသည်; သို့သော် လျှို့ဝှက်ထားသော ဖွဲ့စည်းပုံကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ပုံစံတစ်ခုခုကို ခန့်မှန်းခြင်း သို့မဟုတ် စတက်ကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် ထိုမျှော်မှန်းချက် ပြန်လည်ရရှိမှုကို မတိုးစေပါ။ ဤဖြစ်တန်စွမ်းများသည် ဤမူလ ဒီမိုတွင်သာ သက်ဆိုင်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
khandaia.top သည် တရားဝင် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ ဝက်ဘ်ဆိုက် ဖြစ်ပါသလား။
Khandaia ဆိုသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာဖြင့် အတည်ပြုထားသော လုပ်ငန်းခွင်အမှတ်အသားမဟုတ်ဘဲ ရှာဖွေရေးအမှတ်အသားသာဖြစ်သည်။ khandaia.top သည် Transpose Profile Mines ဒီမိုဂိမ်းကို ပိုင်ဆိုင်သော လွတ်လပ်သည့် သတင်းအချက်အလက် လမ်းညွှန်စာမျက်နှာဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် ကုမ္ပဏီ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်အကောင့်ဒိုမိန်း၊ ကုန်သွယ်ရေးဂိမ်းစာရင်း၊ ငွေပေးချေမှုစနစ်၊ အက်ပ်ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များကို အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ ရှာဖွေရေးနေရာ၊ ဆင်တူအမည်နှင့် စာမျက်နှာပုံစံတို့သည် ထိုအချက်အလက်များကို အတည်ပြုပေးနိုင်ခြင်းမရှိပါ။
အန္တရာယ်များကို မည်သို့ထားရှိသနည်း။
Transpose Profile Mines တွင် အတန်းလေးခုနှင့် ကော်လံလေးခု ပါရှိသည်။ စတင်မည့်အခါ အန္တရာယ် ၄၊ ၅ သို့မဟုတ် ၆ ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ အတန်းတိုင်းရှိ အန္တရာယ်အရေအတွက်ကို ရေတွက်ပါ။ အတန်းအရေအတွက်နှစ်ခုသည် တူညီရမည်ဖြစ်ပြီး ကျန်ရှိသော အတန်းနှစ်ခု၏ အရေအတွက်သည် ထိုတူညီသော အရေအတွက်နှင့် ကွဲပြားရမည်ဖြစ်ပြီး အချင်းချင်းလည်း ကွဲပြားရမည်။ သုညအရေအတွက်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ ဥပမာ - 0/0/1/3 သည် မှန်ကန်သော ပရိုဖိုင်ဖြစ်ပြီး၊ 0/0/2/2 သည် တူညီသော အရေအတွက်စုံနှစ်ခု ပါဝင်သောကြောင့် မမှန်ကန်ပါ။ ထိုနည်းလမ်းသုံးမျိုးတွင် မှန်ကန်သော စီစဉ်မှုပုံစံများမှာ 1344၊ 2832 နှင့် 264 ခုစီ ရှိသည်။ မှန်ကန်သော စီစဉ်မှုပုံစံတစ်ခုကို ညီမျှစွာ ရွေးချယ်ပြီး ထိုပတ်လည်တစ်လျှောက်လုံး တည်ငြိမ်စေသည်။
စုဆောင်းမှုတန်ဖိုးကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း။
စတင်အခါ စုဆောင်းမှုတန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူလိုက်သော ဝင်ငွေ၏ 0.97 ဆဖြစ်သည်။ မဖွင့်ရသေးသော ဆဲလ်တိုင်းအတွက်၊ ဖွင့်ပြပြီးသော ဘေးကင်းသောနေရာများအားလုံးနှင့် ကိုက်ညီသော မှန်ကန်သည့် စီစဉ်မှုပုံစံများကို ရေတွက်ပါ။ ထိုဆဲလ်တွင် အန္တရာယ်မပါဝင်သော အချိုးအစားသည် ပြသထားသည့် ဘေးကင်းနိုင်ခြေဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းသော ဖွင့်ဆိုမှုတစ်ခုသည် လက်ရှိစုဆောင်းမှုတန်ဖိုးကို ထိုတိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်တစ်ခု ဖြစ်ပေါ်ပါက ပတ်လည်ပြီး ဝင်ငွေသုညဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ ပြသထားသော ရာခိုင်နှုန်းသည် ဖတ်ရှုရန်အတွက် တွက်ချက်ထားသော်လည်း၊ ဝင်ငွေပေးချေမှုသည် တိကျသော အပိုင်းကိန်းဖြင့် ပြုလုပ်သည်။
စုဆောင်းမှုသည် မည်သည့်အခါ ဖြစ်ပေါ်သနည်း။
အာမခံချက်ရှိသော ဆဲလ်တစ်ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ်ခုဖြစ်ပြီး မြှောက်ဖော်ကိန်း မထည့်ပေးပါ။ အာမခံချက်မရှိသော ဆဲလ်တစ်ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း သုညဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်၍မရပါ။ စုဆောင်းမှုတန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော အလံတန်ဖိုး၏ ၁၀၀၀ ဆထက် ကျော်လွန်စေမည့် ရွေးချယ်မှုကို တစ်ခုချင်းစီ ချထားသည်။ အခြားသော ရွေးချယ်စရာများ ဆက်လက်လက်ခံထားသည်။ မည်သည့် မသေချာသော ရွေးချယ်စရာမျှ မကျန်ရှိတော့သောအခါ ကစားပွဲသည် အလိုအလျောက် စုဆောင်းသည်။ အခြားနည်းလမ်းမှာ အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် အာမခံချက်ရှိသော ဆဲလ်ကို ဖော်ပြပြီးနောက် စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသော ဆဲလ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ တန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော အလံတန်ဖိုး၏ ၁၀၀၀ ဆနှင့် ညီမျှသောအခါ ဆက်လက်ရွေးချယ်နိုင်သည်။
Khandaia ၏ Transpose Profile Mines demo ကို virtual coins များဖြင့် ကစားပါ။